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接待デッキ -NETA・Fun Deck
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デッキ名は全て仮称です。 随時加筆、修正よろしくお願いします。 単色デッキ変換ループ P集め用フランループ 変換+白ドロループ 小傘ループ 多色デッキ即席5色デッキ 耐久5色ループデッキ 火力寄せ5色ループデッキ 高火力5色ループデッキ 弾幕封印デッキ 混色デッキ不死ループデッキ コメント 単色デッキ 変換ループ 4色変換または5色変換を4枚(熟練度をあげれば3枚)+αで構成されるデッキ。 特に火属性はフランがとても手に入りやすいため、簡単に作れる。 4枚の特技を順番に使うと、4枚目を使ったときに1枚目の特技が使用可能になり、毎ターン変換を使うことが出来る。 また、ルールを変更するとワンタップで全てのドロップが消えるため、より早くクエストを進めることが出来る。 十五章までならこれでクリアできるので、最初に目指したいデッキ。 余った枠には攻撃力上昇持ちや依姫、回復特技持ちを入れるといいだろう。 主に周回用で高難度クエストには向いてない。 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 206 森近 霖之助 3ターン同色攻撃力上昇 この中から1枚 +αオススメカード ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から4枚 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 252 鈴仙・優曇華院・イナバ ドロップ五色変換 ID 83からの変化合成 ID 207 星熊 勇儀 3ターン同色攻撃力上昇 地底世界 この中から1枚 +αオススメカード ID 127 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 光属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 298 アリス・マーガドロイド ドロップ四色変換 ID 246からの変化合成 この中から4枚 ID 128 八雲 藍 3ターン同色攻撃力上昇 少女幻葬 この中から1枚 +αオススメカード ID 208 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 273 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 208からの変化合成 ID 283 ルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 215からの変化合成 樹属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 244 るーこと ドロップ四色変換 この中から4枚 ID 309 (旧作)幽香 ドロップ四色変換 ID 54からの変化合成 ID 209 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 地霊殿の主乱入 この中から1枚 +αオススメカード ID 269 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 ID 209からの変化合成 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 145 封獣 ぬえ ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 215 EXルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 85からの変化合成 この中から1枚 +αオススメカード P集め用フランループ Pを大量に集めるためのデッキ。 熟練度を上げたフランの特技をループさせて敵を倒し、小鈴と大妖精の覚醒で1ステージで50P稼ぐ。 一応他の変換やコンボアップの特技を持ったカードでも代用可能だが、入手難易度、覚醒、攻撃力、そして小鈴と同属性であること等から、フランが最適であると考えられる。 計算上1時間で3万P稼ぐことも可能。 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から3枚 熟練度16以上覚醒推奨 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 262 本居 小鈴 全体体力極小復活 ガチャイベント 1枚 覚醒必須 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 おまけ「妖精の森」ID 214からの変化合成 1枚 覚醒必須 変換+白ドロループ 変換ループの弱点である回復を毎ターン白ドロップを消すことで補うデッキ。 パズルルールを変更することで白ドロップの倍率を3倍にあげ、レティ+幽々子でループを回していく。 変換ループのような周回性能はなく、安定性の高いデッキ。 注意点として、コンボ数が96コンボにもなるので、敵をターゲットしてしっかりとコンボを消費してループが途切れないようにしよう。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 2枚 特技熟練度5以上必須 ID 246 アリス(旧作) 白ドロップ3個生成 人形裁判 この中から2枚 特技は新ルール時のもの ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 半人半霊の庭師乱入 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 1枚 小傘ループ 小傘の特技「全体コンボゲージ中ダウン」を毎ターン使うことで相手に特技を使わせないことを目的にしたデッキ。 小傘はレア4だとループさせるのが難しいため、レア3を使用する。 後は、コンボゲージをためるために、一輪やマイを使う。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 76 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 96 雲居 一輪 ドロップ三色変換 このなかから3枚 熟練度は1でも可? ID 311 マイ ドロップ三色変換 ガチャ 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 340 清蘭 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 85 ルーミア ドロップ三色変換 3枚 熟練度は1でも可? 多色デッキ 即席5色デッキ 比較的作成難度の低い5色デッキ。 比較的簡単なだけで実際に作るのは少し大変。 だが与ダメ250%被ダメ40%コンボ2倍と強力。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ1(3)個生成 不問 要 半人半霊の庭師乱入 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 ID 222からの変化合成 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核反応制御不能 不問 要 ID 269からの変化合成 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 不問 要 ID 99からの変化合成 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 不問 要 ID 205からの変化合成 1枚 耐久5色ループデッキ 耐久力の高い5色デッキ。 ミスティア、幽々子、霊夢の特技をループさせることによって、ほとんどパズルせず毎ターンダメージ60%カットを狙うデッキ。 作成難易度は低い。 雛と紫の特技は使う必要が無く、交代枠。ただし攻撃するときは必ず戻すこと。 霊夢の特技を使うターンのみミスティアを空と交代し、ダメージアップを狙う戦い方もある。魔石の数や盤面の白ドロップと要相談。 リザーバーの自由度が高いのが特徴で、下記の必須キャラ以外にもこころ(3ターン全体全属性耐性)、ルナチャイルド(敵味方全状態解除)、空(核融合制御不能(5ターン全体攻撃力上昇))等が活躍する(同スキルなら他のカードや進化前でも代用可能)。 初めての最終章LUNATIC攻略に。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 推奨 1枚 光 ID 328 ミスティア・ローレライ 全体コンボアップ大 11以上 不要 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 1 必須 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ大ダウン 6以上推奨 不要 1枚 リザーバー。雛か紫と交代 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 リザーバー。雛か紫と交代 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 火力寄せ5色ループデッキ 火力高めの5色デッキ。 幽々子、霊夢、大妖精、さとりの特技をループさせてコンボを稼ぎつつ、霊夢と空の覚醒スキルでダメージを稼ぐデッキ。 低い作成難易度が特長で、難関クエストの攻略に耐えうる火力では無く耐久も低いが、通常クエストHARD程度の難易度を周回するには丁度良い。ついでにPも集めるために、大妖精を覚醒させておくとなお良い。 繋ぎのようなデッキだが、スキマ「幻想の隙間」、おまけ「地底世界」等かなり楽にクリア出来るので、作っておいて損は無い。 大妖精とさとりは作成難易度の低さからのチョイスであり、同様の仕事ができるのならば別のカードを使っても構わない。とくに純狐がいると火力を大幅に上げ、実用性の高いデッキにすることが出来る。 仕様変更により運用困難となった。要編集 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 推奨 1枚 覚醒「[P]が出るときは必ず大で出現」 闇 ID 275 古明地 さとり 全体回復+全体コンボアップ 不問 不要 1枚 高火力5色ループデッキ 火力の高い5色デッキ。 エリー、大妖精、霊夢の特技をループさせ、毎ターン大ダメージを与えることのできるデッキ。 作成難易度は非常に高い。 猛攻がかかった状態では、1ターンに300万以上のダメージを与えることもできる。 耐久力に関しては、もともとのカードのステータスが高いものが揃っているため、そこそこ高い。だが逆に言えばそこそこしかないので、最高難易度クラスでは殴られれば死ぬので注意。 リザーバーとして小傘(全体コンボゲージ大ダウン)やこころ(3ターン全体全属性耐性)、茨華仙(5ターン全体状態異常無効、光でも闇でも可)等があげられる。交代枠は空が無難か。 水枠は火力増強枠なので、天子がベストだが必須ではない。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 351 比那名居 天子 緋想の剣 不問 要 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 不要 1枚 闇 ID 355 エリー Bad Apple!! 不問 必須 1枚 全体属性数x8コンボアップ 弾幕封印デッキ 依姫の特技「1ターン全体弾幕封印」を毎ターン使うことで相手に攻撃させないことを目的とした4色デッキ。弾幕のない東方とは一体 熟練度1で100コンボも必要なため、エリーの覚醒スキル「4属性攻撃ならコンボ2倍」を利用しコンボを増やす。 そしてエリーと魔梨沙のスキルを交互に使うことで毎ターン80コンボを出していく。 残りの1枠は樹か光属性ならよいが、特技と覚醒スキルを鑑みると早苗が1番適当。 さらに、リザーバーとして小傘を用意し、相手のコンボゲージが溜まったら交代してスキルを撃つ。 相手に何もさせない、恐ろしいデッキである。 弱点は太陽の畑や究極の隙間で数ターンおきに何処からともなく撃たれるスキルや、チルノのようなコンボゲージがとても少ないカードである。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 21以上 不要 月からの使者乱入 2枚 火 ID 302 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 試練の隙間100F,200F どちらか1枚 火 ID 307 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 ID 302からの変化合成 闇 ID 315 魔梨沙 全体属性数x10コンボアップ 不問 不要 P交換 1枚 樹 ID 204 東風谷 早苗 全体割合特大攻撃 1 要 常識に囚われない巫女 1枚 熟練度は低いほうが交代先が広い 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 不問 不要 1枚 リザーバー。早苗と交代。 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 究極の隙間対策リザーバー。早苗と交代。 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 混色デッキ 不死ループデッキ 毎ターンこいしの特技とルナサの覚醒スキルを利用して105コンボを出し、不死を使い続けるデッキ。 コンボゲージが短い敵や、敵の行動と関係なく発動するスキルに対して弱い。 旧作主人公勢を使うと火力が、蓮子を使うと安定性が、それぞれ覚醒により上がる。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 光 ID 353 古明地 こいし 完全虹ドロップ変換 不問 推奨 2枚 覚醒はどちらか1枚のみでも可 光 ID 113 ルナサ・プリズムリバー 1ターン全体特技封印 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージダウン大 不問 不要 1枚 リザーバー。ルナサと交代 水 ID 296 宇佐見 蓮子 2ターン全体不死 不問 要 このなかから2枚 火 ID 222(旧作)霊夢 要 闇 ID 245(旧作)魔理沙 要 コメント 小傘ループで一輪マイだと稀に小傘が間に合わないから確定で20〜30だせるチルノもありかと -- 名無しさん (2015-05-16 13 19 51) チルノレア4だと熟練度相当要るのかなぁ。レアSは持ってないから分かりません>< -- gren (2015-05-16 21 34 25) チルノレア4熟練度16が2枚、水幽々子2枚、小傘4熟練度6でループ回せます。 -- 名無しさん (2015-06-28 07 46 10) 即席5色デッキは樹をお空、闇を幽々子にするとダメージは増えるけど火力がかなり上がります。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 52) 即席5色の奴、そういえば覚醒必要でした -- 名無しさん (2015-09-30 18 32 05) 小傘ループ思い付きました。レア3レティ(熟練度16以上)3体、S+清蘭2体 -- 名無しさん (2015-10-13 07 26 19) ↑そのデッキだと回復がほしくない? -- 名無しさん (2015-10-13 21 57 20) 回復を入れるとすると熟練度51レア3レティ2枚、S+清蘭2枚、水の回復となる -- 名無しさん (2015-10-17 10 08 29) 白ドロップループ 覚醒橙か神綺、白ドロップ生成2枚、同色コンボ特大アップ2枚で回せる -- 名無しさん (2015-10-17 19 07 00) ↑橙はS+です -- 名無しさん (2015-10-17 19 13 49) とっても助かります -- 名無しさん (2016-05-03 15 57 10) 火力寄せ五色の所が特長になっとる -- 名無しさん (2016-08-25 19 39 28) 作者がクリアさせたくない一心でアプデした結果デッキの大半が死んだ ほんとねアホかと -- 名無しさん (2016-09-03 23 12 03) 5色デッキの強さがいまいち見えてこない…俺が下手なだけかもしれんが最終章ルナとかだと誰か一人が沈んだら戦略が破たんするよね…沈んだ枠を交代しても意味ないしその時点でコンティニュー不可避 -- 名無しさん (2016-09-05 01 30 58) 一人死んだら破綻しないデッキはないと思うけど。破綻する前提で組むなら5枚活かしたデッキ組むべきだろうし。復活役を一枚用意すればいいだけの話だと思う。それでもどうしようもないときはあるけど、それは運が悪いと諦めるしかない。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 02 21) ☆5の木の慧音が5色変換ですよ -- 名無しさん (2016-12-14 22 17 41) フラン五体でループするといいですよ。おまけの赤い悪魔をフラン五体で攻略すれば魔石も手に入りまくりですし、更にはレベルが最大になってもドロップで入手したフランを使えばいいです。 -- 名無しさん (2017-02-28 12 01 35) 仕様変更により運用困難とありますが、どのような変更が行われたためかご存知の方いらっしゃいませんか?更新履歴からは読み取ることができませんでした。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 18 32) ここに載ってるのって全部パ〇ドラ風ルール前提ですかね? -- 名無しさん (2017-09-12 11 43 46) 設定からグレイズ消せば運用できるやで -- 名無しさん (2017-10-17 12 06 24) 割合パって、どうゆうのですかね?(語彙力なくてごめんなさい) -- 名無しさん (2019-06-14 21 05 34) 不死ループデッキは不死持ち2人コンボ2倍,1人追撃2人,不死持ちは(旧作霊夢、魔理沙)の方がいいと思うルナサ、こいしだと使いにくいと思いますこいし作るのがたいへんなので初心者には難しいかと..... -- 名無しさん (2019-08-09 12 42 21) ⬆️技封印無効は? -- 名無しさん (2019-08-09 12 47 49) 白高火力デッキ -- 名無しさん (2019-08-21 10 25 13) 少し運もあるけど、5色パの緑属性をへカーティアにして、闇をマガンにすると木属性に対してはえげつないダメージが出るようになります。光はウ空で、最終章ハードの周回が楽な -- 名無しさん (2022-01-02 14 47 56) 名前 コメント
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ここは遊戯王の強力なデッキを厳選して集めたデッキ置き場です。 カンハンデッキ 貫き削る、それが錬金術…じゃなかったこのデッキの真髄よ! ガジェットデッキ 連なる死体は勝利の為に…… 帝デッキ 頂点、それを目指す事が王たる、帝たる意義だ! 暗黒界デッキ 暗黒界とは特別な領域ではない、ただ……手札の裏側に世界があるだけ…… 除外デッキ 通った先には何も残さない。 ネフロード 屁理屈も理屈の内、俺はスキドレ有っても生き返れるんだよ。 ヴァンダルギオンデッキ 魔法をそんな簡単に使っちゃって良いのかなー? 俺が返せるかもよー? いや今は無いけどさー? デビフラ1キルデッキ ゲーマーとしては使っては為らないデッキだが、環境としては無くては為らないデッキ。 デッキ構築集に戻る。
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入口 勝てないデッキ、勝率の低いデッキを投稿してもらい、それをみなで勝手に治療しようという所です。また、他の人がどんな風にデッキを組んでいるかを知って、デッキ作りの参考にしたいと思います。 投稿者は、DoLDeckReporterを使うと、楽に投稿できると思います。 「セーブデータから読み出す」⇒「レポート表示」⇒作成されたテキストをコピペ 流れとしてはこんな感じでいきたいと思います。 始めに誰かがデッキを投稿する(・・)<なんか勝てないんだけど ↓ 自分や他の人がデッキを調整して投稿(・・)<これなら勝てるんじゃね ↓ また、他の人がデッキを調整して投稿(・・)<俺はこうしたぜ 投稿において 始めに勝率の高いデッキを投稿されても、それ以上改善するのは難しいです。(あとはそれぞれのお好みで) 勝てないのはデッキのせいだけじゃないかもです。 調整後のデッキが勝てなくても怒らないでね 投稿時にDoLDeckReporterを使った場合は、MAID Codeも書き込んでください (他の人がそのデッキを使用するときに手間が省けます) .
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/863.html
40枚デッキ:制限:甲殻守護者サバァーン(DU) 初期デッキでも条件を満たして挑戦することができる。 相手のデッキは上級モンスターが多いせいで動きが少なく、あまり強くないので、普段使っているデッキで問題なく勝てるだろう。 一応魔霧雨でモンスターを一掃されないよう注意。メタルリフレクトスライムを破壊する手段も用意しておきたい。 デッキ名:闇夜に映える雷 上級10枚 創世神×2 雷帝ザボルグ×3 サンダードラゴン×3 デーモンの召喚×2 下級9枚 エレクトリック・ワーム×2 電池メン―単一型×3 沼地の魔神王×2 黄泉ガエル 聖なる魔術師 魔法16枚 融合×3 融合回収 海×2 魔霧雨×2 クロスソウル×2 手札抹殺 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 罠5枚 メタルリフレクトスライム×2 死霊ゾーマ 聖なる輝き リビングデッドの呼び声 計40枚
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デッキ考察 緋の時は吸血鬼たちの手札、だっけか
https://w.atwiki.jp/kataware_senpuri/pages/152.html
侵攻時に使用されるデッキ。 攻撃力を参照する。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/125.html
低資産デッキ 入手しやすいカードだけで実用性の高いデッキを作る、と言うコンセプトのデッキ。 元々は、アーケード版が1プレイ毎に300円を要するため、それほど多くの資金を投入していないプレイヤーが少ないカード資産で勝てるデッキを創意工夫したもの。 低資産デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単デッキ) サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的にレアリティはCかUCのみ、最高でもRまで。 バランスよく兵種を取りそろえるのがベスト。バランスデッキや、開幕乙デッキも参照。 プレイングの注意点 なるべく武将は撤退させないようにする事。 復活持ちならともかく、キーカードが撤退するとどうしようもない。 伏兵持ちやダメ計持ち以外(つまりほとんど)の武将は知力が低めなので、相手の伏兵やダメ計は「気をつける」あるいは「対処できないと割り切る」べきだろう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法 4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 UC許楮 魏 2 弓 寡 8/2 防護戦法 4 解説 なるべく伏兵は程立で踏む。 反計出来るときは自分の士気と相手の士気差を考えて。 むやみやたらに連発していてはすぐに士気がなくなってしまう。 サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法 4 C糜夫人 蜀 1 弓 柵 1/6 身代わり 3 解説 そこそこ知力も高く、攻守共にバランスがとれている。 ダメ計が欲しいなら糜夫人を夏候月姫に。 伏兵はなるべくバカに当てよう。踏むなら伏兵解けた後の馬岱で。 間違っても張飛で踏むとほぼ即死確定。(黄祖やEX諸葛亮なら耐えることあり) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計 6 C祖茂 呉 1.5 騎 5/4 孫武の身代わり 3 解説 弓は程普の柵の後ろに。 あんまり柵に近すぎると槍激食らわされるので注意。 朱桓の火計はそんなに威力が高いわけではないので過信は禁物。 せめて脳筋を焼く程度にしておこう。
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このゲームのデッキには2種類あります。 1つは、トランプを「20枚」組み合わせた「ブックデッキ」、 もう1つは、仮想カードを「1~7枚」組み合わせた「チームデッキ」です。 【ブックデッキ】 トランプを20枚組み合わせます。 ただし、「J」「Q」「K」は合わせて5枚まで、 また「ジョーカー」は1枚までしか入れられません。 もちろんそれらを入れずに数字カードのみで構成しても構いません。 【チームデッキ】 仮想カードを組み合わせて1つのチームとします。 「メイン」「サブ」「エクストラ」の3つの枠が存在し、 「メイン」は1~3、「サブ」はメイン1つに対して0~1、「エクストラ」は0~1の最低1枚、最大7枚でチームを組みます。 また、全ての枠を合わせて【PHR】【EXR】はそれぞれ1枚、【LR】は2枚、【SR】は3枚までしか入れられません。 メイン枠には「基本キャラクター」、サブ枠には「基本キャラクター」「強化キャラクター」「アイテム」、 エクストラ枠には「イベント」「フィールド」「基本キャラクター」のカードをセットする事ができます。 コスト上限とキラ・サイン効果 コストの上限 《キラ》の付いたカード1枚につき、チームデッキのコストの最大数が+1されます。 《サイン》の付いたカード1枚につき、チームデッキのコストの最大数が+2されます。 《キラ》の付いた【PHR】【EXR】【LR】【SR】カードが1枚でもデッキに入っていれば、当該レアリティの上限が+1されます。 《サイン》の付いた【PHR】【EXR】【LR】【SR】カードが1枚でもデッキに入っていれば、当該レアリティの上限が更に+1されます。 (例:《キラ》【PHR】<悪魔の妹>フランドール がデッキに入っていれば、 デッキのコストがキラ効果で+1、更に【PHR】の上限が1枚から2枚に増加する) 同一カードランクアップ 通常カードの同じものを10枚集めると、《キラ》の付いた同一のカード1枚と交換できます。 《キラ》の付いた同じカードを10枚集めると、《サイン》の付いた同一のカード1枚と交換できます。 サインカード交換 《サイン》の付いた「同一レアリティの」カードを2枚集めると、《サイン》の付いた「同一レアリティ」のお好きなカード1枚、 もしくは「通常の」1つ上のレアリティ(N→HN→R→HR→SR→LR→EXR→PHR)のお好きなカード1枚と交換できます。 ただし、「特典カード」「プロモーションカード」とは交換できません。
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初期デッキ 幻獣王ガゼル1 戦士ダイ・グレファー1 エメラルド・ドラゴン1 闇魔界の戦士 ダークソード1 サファイアドラゴン1 ゼラの戦士1 E・HERO フェザーマン1 E・HERO バーストレディ1 E・HERO クレイマン1 E・HERO スパークマン1 スケルエンジェル1 聖なる魔術師1 クリボー1 剣の女王1 スピア・ドラゴン1 魂を呼ぶ者1 トロイホース1 ミラージュ・ドラゴン1 E・HERO エッジマン 1 昼夜の大火事1 黒いペンダント1 ガイアパワー1 早すぎた埋葬1 レッド・ポーション1 地割れ1 死者への手向け1 大嵐1 戦士の生還1 闇の量産工場1 死者転生1 洗脳-ブレインコントロール1 援軍1 城壁1 迎撃準備1 砂塵の大竜巻1 強欲な瓶1 炸裂装甲1 強制脱出装置1 セメタリー・ボム1 魔法の筒1 解説 良くも悪くもスタンダードな【ドラゴン族】+【戦士族】デッキ。 目玉は地割れと洗脳-ブレインコントロールと強制脱出装置だろう。 本作はゲーム開始時にストラクチャーデッキを使用できるのでそれと組み合わせることで補完が効く。 大半のカードはストラクチャーデッキに収録されているカードと被っていることに注意。 強化方法 ドラゴン族や戦士族、地属性が中心となっているので最初に選んだストラクチャーデッキがドラゴンの力や戦士の伝説ならシナジーが利く。 パックで強化するならこれらをサポートするカードを優先して手に入れよう。 確実に欲しいカードを入手したいなら、パスワードを活用するのが一番。 制限カードには1万以上のDPがかかるが、早期入手できればそれなりの強さを発揮できる。 おすすめパック一覧 Legend of Blue Eyes White Dragon・Metal Raiders 比較的安い価格でブラック・ホールや光の護封剣等の強力な魔法カードが手に入る。 デュエルを200回以上していれば禁止カードである心変わりや死者蘇生が使用可能になる(但し、どちらか1枚しか投入できない)。 Legacy of Darkness 戦士族やドラゴン族のサポートカードが入っている。 パスワードで入手したいカード サイバー・ドラゴン、THE トリッキー 緩い条件で自己特殊召喚できるアタッカー。 前者はカオス、後者はガルーダやシルフィードのコストにもなる。 ダンディライオン 簡単にトークンを2体も生成できる。 更にバグで戦士族になっている為、戦士の生還で使いまわすことも可能。 難点としてはトークンは特殊召喚したターンにはアドバンス召喚のリリースには使えないので相手ターンでコストに使う運用を狙いたい。 マジック・キャンセラー 人造人間-サイコ・ショッカー 前者は魔法を、後者は罠を封印する永続効果を持つ。 特に低打点が多くなりがちなロックデッキ相手には片方を封じるだけでも大きな制圧力を発揮できる。 逆に相手のカードを利用することを前提としたデッキでは邪魔になるので採用が見送られがち(ギガンテスや大嵐も同様)。 自分の魔法・罠も封じられるデメリットがあるので両者を採用する場合は【フルモンスター】や【推理ゲート】にすると被害を受けにくい。 前者は3000程度のコストで簡単に集めやすいが、後者は9000DPも掛かるので注意。 手札抹殺 こちらの初動を安定させつつ、相手のキーカードを落とさせる可能性が高まる。 序盤では腐りやすい墓地利用カードとのコンボにもなる。 死のデッキ破壊ウィルス 相手の主力モンスターをズダズタと落としつつ、ピーピングが可能。 上述の手札抹殺とのコンボも強力。 媒体となるモンスターも魂を削る死霊や黒蠍-棘のミーネやクリッター、闇の仮面等確保しやすいものが多い。 但し、蘇生やリクルートには対応していないので過信は禁物。 特にネフティスの鳳凰神相手に使うのは避けたい。 ストラクチャーデッキ一覧 ドラゴンの力 アンデットの脅威 灼熱の大地 海竜神の怒り 戦士の伝説 魔法使いの裁き